Komi

A Go Wiki wikiből

A go-játékban, mint sok más stratégiai játékban a kezdés némi előnyt jelent. Ennek az előnynek a kiegyenlítésére vezették be a komi-t. Ez azt jelenti, hogy a játszma végén, a számolásnál, fehér pontjaihoz hozzáadunk annyi pontot, amennyit a komi előír. (Ne feledjük, hogy a go-játékban fekete kezd.)

A komi mértéke, a Nihon Ki-in 2002. szeptemberi döntése szerint, 2003. márciusától, előnyadás nélküli játszmákban 6,5 pont, előnyadás esetén 0,5 pont.

Az ING szabályoknál, ha előnyadás nélkül játszanak a komi 8 pont, egyébként 0 pont, de ha a végén az állás egyenlő akkor fekete nyer.

A kínai szabályok 7,5 pont komit írnak elő.

Ha egy játszmában (versenyen) a döntetlen eredményt is meg akarjuk engedni, akkor a komi-t egész számban kell meghatározni.


Egy-két dátum a komi alakulásáról, a dátumok az első használatot mutatják.

Komi  Dátum  Esemény

   2  1835
 2.5  1835
   3  1852   Versenyen először 1907-ben használták, az Oteai-on 1931-ben használták először
 3.5  1929   Az Oteai-on.
   4  1931
 4.5  1934
   5  1890   1932 a Hochi Shinbun verseny
 5.5  1955   Oza
   6  1978   Taiwani Mingren, 1998 Korean Promotion Tournament
 6.5  1984   Japán, Legerősebb amatőr játékosok versenye
      1997   Kórea, Tong Yang

Az Oteai-on később megszüntetik a komi-t, így a verseny 2003-as megszűnéséig ez az egyetlen komi nélküli profi verseny. Shusaku egyszer azt mondta, hogy adna 5 pontot, ha feketével játszhatna, Shuwa azt mondta, hogy ő meg, ha 5 pontot kapna, akkor lenne fehér.

Hivatkozások[szerkesztés]