Játszmavezetési stílusok

A Go Wiki wikiből

Minden játszma előtt célszerűnek látszik, hogy eldöntsük, milyen stílusú partit kívánunk játszani. Ez nem azt jelenti részletesen meg tudnánk tervezni a játszmát, de ismerve saját esetleges gyengeségünket azokat akár előnyre is tudjuk fordítani.

Lássunk egy példát:

A fenti kezdőlépés után fehér döntése, hogy melyik sarokban teszi meg a válaszát. A kérdés sokkal összetettebb, mint amilyennek kinéz.


Ha a-n, vagy c-n lép (világos, hogy a két szomszédos sarok szimmetrikus), akkor megadja feketének azt a lehetőséget, hogy ő lépjen a b sarokra. Ezzel lényegében valami hasonló alakulhat ki:

[Gbohus] Miért is szimmetrikus a és c?

[Gabaux] Szigorúan értelmezve persze nem szimmetrikus, mert fekete 1-es köve sem szimmetrikus ponton van. De a két sarok lényegében egyenertékű, tehát ezért gondolom szimmetrikusnak.

Ebben az esetben fehér csak az a sarokra léphet, és ez bonyolult, és általában harcosabb játszmához szokott vezetni.


Ha azonban fehér a b sarkot választja, akkor:

így mindkét játékos a tábla egy-egy teljes szélét veheti birtokba.