A go szabályai

A Go Wiki wikiből

Az alábbiakban a nemzetközi, nyugaton ismert szabályokat ismertetjük. Vannak a go játéknak japán és kínai szabályai is, amelyek a legtöbb játszmában ekvivalensek a nemzetközi szabályokkal, de ritka esetben lehet eltérés. Ezenfelül létezik még Ing, AGA, EGF, Francia és Koreai szabályrendszer is.

Alapok[szerkesztés]


  1. A játékot két játékos játssza kövekkel táblán. A játék célja, hogy a játékosnak a végén több pontja legyen, mint az ellenfelének.
  2. Az egyik játékos fehér, a másik fekete köveket használ.
  3. A fekete kövekkel játszó játékos kezd.
  4. A tábla 19 függőleges és 19 vízszintes vonalból álló rács, 361 metszésponttal.


Lépés[szerkesztés]


  1. A játékosok felváltva lépnek.
  2. A lépés lehet egy saját kő üres metszéspontra lerakása vagy passzolás.
  3. A lépés következtében az olyan csoportok, amiknek nincsen egyetlen olyan szomszédos mezőjük sem, amin nincsen kő, levételre kerülnek, halottaknak vagy foglyoknak nevezzük őket. A levételnél az ellenfél kövei elsőbbséget élveznek. Például, ha fekete az "a" pontra lép, akkor fehér kövét leveszi, ha a "b" pontra, akkor fehér csoportját leveszi).
  4. Olyan helyre lépni tilos, amelyen a kő halott lenne (nincs öngyilkosság), kivétel, ha pont ezzel a lépéssel levesszük az ellenfél egy csoportját. Például fekete nem léphet a "c" pontra, mivel ott a köve halott, viszont léphet a "d" pontra, mivel ott leveszi fehér egy kövét, és nem halott.


Ismétlés kizárása[szerkesztés]

  1. Egyetlen lépés sem állíthatja elő az előző táblaállást. Például, ha fekete a "d" pontra lép, akkor fehér tőle balra levő kövét leveszi. Ez után fehér nem léphet a levett kő helyére, mert bár ez a többi szabály szerint legális lenne (fehér visszavenné fekete "d" ponton levő kövét), de előállítja az előző táblaállást. A csiki-csuki ki van zárva. Fehér fekete kövét visszaveheti később, ha még tudja. Ez az ún. ko-harc.

Megegyezés[szerkesztés]

  1. A játék akkor ér véget, ha mindkét játékos passzol.
  2. Ezután a játékosok megegyeznek, hogy mely csoportokat kell levenni a tábláról.
  3. Ha megegyeznek, le kell venni azokat a csoportokat. A játék a pontszámok megállapításával véget ér.
  4. Ha nem értenek egyet, akkor a játék folytatódik, és az a játékos lépi a következőt, aki az utolsó előttit passzolta.
  5. Amikor megint passzol mindkét játékos, akkor megállapítjuk a pontszámokat.

Pontozás[szerkesztés]

A pontszámot körülkerített és elfoglalt terület alapján is kiszámíthatjuk. Mindkét esetben azonos eredményt kapunk.


  1. Elfoglalt terület alapján a pontszámot úgy kapjuk, hogy összeadjuk azokat a metszéspontok számát, ahol
    1. a játékos saját köve áll,
    2. olyan üres terület része, amely kizárólag a játékos köveivel szomszédos. (például a,b,c,d,e,f 6 pontot ér feketének)
  2. Körülkerített terület alapján a pontot úgy kapjuk, hogy összeadjuk
    1. azon üres metszéspontok számát, amelyeket kizárólag a játékos kövei határolnak
    2. és az elfogott kövek számát.
  3. Akinek több pontja van, az nyer.

A kétféle szabály azért ekvivalens, mivel ha az egyik játékosnak kevesebb köve van a táblán, az azért van, mert fogollyá váltak. Tehát mindegy, hogy a foglyok különbségét, vagy a táblán levő kövek különbségét adjuk hozzá a körülkerített területhez.


(A fenti szabályok a http://home.snafu.de/jasiek/int.html oldalról származnak.)

Hivatkozások[szerkesztés]